妄想山海水属性教学 妄想山海属性介绍

12月13日12点整游戏就关服,接下来就要等到1月6日才能相见了。当然这还是不能阻挡我写攻略的热情,只要我还有素材,我就能写出一个太平洋一般宏伟的攻略

给大家讲解一下妄想山海游戏中的各项属性,同时也会配备一定的讲解,大家可以看一下。

1:饱食度

【攻略创作】有点水的属性讲解,你还不进来解一下渴?

说白点就是玩家的饥饿值,日常便会慢慢消耗,如果进行活动或者置于特殊环境会加速消耗,可通过进食回复。需要注意的是,如果直接使用未加工过的食材,很容易造成腹泻。所以一定要进行加工,反正也不是很麻烦。随手做一个营火就可以光塞肉或者果子搞出食物。饱食度可以通过某些生活技能提高上限。在不同的饱食度下,会拥有不同的buff或者debuff,以下的数据上限为910的饱食度为准,每个人上限不同,可能也会出现不同的数据:饱食度在890~910之间,攻击力增加10%。

饱食度在100~890之间,没有特殊buff,同时在100~400之间会提醒进食。

饱食度低于100时,攻击力削弱10%,移动速度减少25%并且负重上限减少10%。同时每10秒会减少1%的生命值。

2:毒素

【攻略创作】有点水的属性讲解,你还不进来解一下渴?

这个并不是传统意义上的毒素,蜘蛛的毒性攻击并不算入其中。其实大家可以让它理解为瘴气,当玩家至于大雾环境下便会增长此数值,大雾一般情况会出现在沙漠或者低洼地带(比如南山就有一个乱葬坟,就有概率会刷新浓雾),离开浓雾环境、进食解毒食物或者佩戴解毒磁条都会减少此数值。生活技能中也拥有增加毒素抗性的技能。在毒素上限为一百的情况下:

数值在40~80之间禁用加速并且轻微掉血,

大于80禁用加速并且明显掉血

3:湿度

【攻略创作】有点水的属性讲解,你还不进来解一下渴?

这个数据受到环境的影响,在下雪或者下雨天气会持续增长。和毒素一样,离开潮湿环境、进食抗潮食物或者佩戴磁条都会减少此数值,在潮湿上限为一百的情况下:

数据在40~60之间减少5%的负重,

数据在60~80减少10%的负重,

数据大于80%则减少15%的负重。

注:该属性不会因进入水体而增加,也不知道是不是bug

4:精力值

【攻略创作】有点水的属性讲解,你还不进来解一下渴?

可以理解为玩家的活跃值,玩家进行采集活动或者使用任何图腾都会消耗一定的精力值,可以通过自然时间恢复,也可以在神农鼎制作并且使用精饮回复(可通过巨兽掉落)

【攻略创作】有点水的属性讲解,你还不进来解一下渴?

5:氧气值

【攻略创作】有点水的属性讲解,你还不进来解一下渴?

关系着玩家在水中能待多久,可通过生活技能增加上限。吐纳消耗完毕,还停留在水中便会缺氧,每秒损失1%的生命。呼吸到空气停止。可以用篝火制作烤蛙腿。在一定时间内不消耗氧气。

6:体感

【攻略创作】有点水的属性讲解,你还不进来解一下渴?

就是环境温度,昼夜变更、进入某些特定的环境,都会影响该数据。相同的,可以通过食用特定的食物或者装备词条来抵御,当然离开当前环境是最好的。具体情况如下。

【攻略创作】有点水的属性讲解,你还不进来解一下渴?

【攻略创作】有点水的属性讲解,你还不进来解一下渴?

重度高温情况没有显示出来,但我估摸着就是瞬间秒杀,详情参考跳入火山。

7:凝神

【攻略创作】有点水的属性讲解,你还不进来解一下渴?

就是精神,跟巨兽对战的时候会持续降低,可以待在家园营地附近或者食用素食回复。当数据低于60时,巨兽对自己造成的伤害增加10%,自身对巨兽伤害减少40%

当数据位于60~160之间时没有任何变化

数据大于160时,增加10%对巨兽伤害,减少10%被巨兽攻击受到伤害。

这里恢复食物强推大炖菜,在灶台一水一肉或者一水一水果就可以制作出来。

8:人物基础属性

【攻略创作】有点水的属性讲解,你还不进来解一下渴?

生命:没什么好说的,生命值越高,说明你越能承受最终造成的伤害。

耐力:受到了护甲的加持,如果耐力槽为空,那么就会受到控制,有耐力的情况下,自身不会受到控制效果。

体力:闪避疾跑和腾空攻击都会消耗体力值,没有体力就不能进行特殊操作。

9:战斗属性(数量太多,挑几个重点写)

【攻略创作】有点水的属性讲解,你还不进来解一下渴?

攻击:你可造成的理论伤害,但是实际造成的伤害受到武器伤害倍率,敌方防御,自身防御穿透等数值的影响,数据的变化受到武器装备词条、山海图鉴还有磁条的加成。

防御:数据可以转换成倍率,直接作用在减免同等级的敌方伤害的数据,数据的变化受到武器装备词条、山海图鉴还有磁条的加成,追加防御则是直接作用在伤害减免的比例上,不受等级影响。

防御穿透:针对敌方防御进行的无视,数值越高所减免同等级的敌方防御百分比也越高。同样的,数据的变化受到武器装备词条、山海图鉴还有磁条的加成,追加防御穿透则是直接作用在已经计算好的穿透率的百分比上,不受等级影响。暴击:面对同等级的敌人所造成暴击的概率,数据越高暴击率就越高,追加暴击率是直接作用在已经计算好的暴击率上,不受敌方等级影响。

韧性:面对同等级敌人减免他暴击率的数据,数据越高减免率越高。追加韧性是直接作用,在已经计算好的韧性上,不受敌方等级影响(我都成复读机了……)

弱点:远程枪械武器击打boss某些部位会造成额外巨大的伤害,但是弱点位置十分难找,人形怪一般是头部,巨兽类的好像是半固定,明明击打过弱点,再一次击打却没有显示出来。

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